Description
Als Agenten seid ihr auf Informationen aus gut unterrichteten Kreisen der Unterwelt angewiesen. Alle Daten-egal ob die Beschreibung einer neuen Erfindung, der Bauplatz eines neuen Regierungsgebäude oder mit welcher Dame gewisse Herren am Abend nach Hause gehen- kann früher oder später wichtig sein. Daher ist ein Netz aus zuverlässigen Informanten wichtig, mit denen ihr solche Informationen austauschen könnt. Um keine Routine in den Treffen aufkommen zu lassen und es der Gegenseite möglichst schwer zu machen eure Informanten zu enttarnen, braucht ihr einen durchdachten Zeitplan, der sich wöchentlich ändert.
In ‚Geheimsache‘ versucht ihr durch die Hinweise eurer Mitspieler euren eigenen, geheimen Wochenplan zu decodieren. Hierzu spielt ihr jede Runde eine Agentenkarte und bekommt Informationen von den Mitspielern. Wer zuerst die korrekte Reihenfolge seiner Informantentreffen herausfindet darf sich ab sofort ‚Topagent‘ nennen.
Spielinhalt:
- 60 Informantenkarten
- 5 Agentenkarten
- 18 geheime Wochenpläne
- 5 Standfüße für die Wochenpläne
- 1 Block Decodierungshilfen
- 5 Halter für Decodierungshilfen
Spieleranzahl: 2-5 Spielende
Spieldauer: 45 Min
Empfohlenes Spielalter: 12+
Autor: Jörg Domberger
Verlag: Gmeiner
Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile!
Umgebung: | Gegenwart |
Spielzeit ca: | 45 Minuten |
Spieleranzahl: | 2345 |
Empfohlen für: | JugendlicheErwachsene |
Sprache: | deutsch |
Spielmechanismus: | DeduktionsspielRätselKommunikationsspiel |
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